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    需求
    A/B测试
    A/B测试是一种用户体验研究方法,它随机测试某个主体对版本A和版本B的反应,从而确定哪一个版本更有效。
    SPIDR用户故事拆分法
    SPIDR故事拆分法是由Mike Cohn在实践中总结的用户故事简明拆分思路,是探针(Spikes)、路径(Paths)、交互(Interfaces)、数据(Data)、规则(Rules)五个拆分维度的首字母缩写而成。
    软件需求规格说明书
    软件需求规格说明书(Software Requirements Specification,简称SRS)是软件开发项目中的一种重要文档,它详细描述了软件系统的需求,包括功能需求、性能需求、界面需求、数据需求和安全需求等。
    敏捷需求变更管理
    敏捷中有两个工件:Product Backlog(产品待办列表)和Sprint Backlog(迭代待办列表)。
    设计
    色彩对比
    色彩对比是通过比较两个元素或多个元素之间色彩的不同创造出视觉趣味性,同时引导用户的注意力。
    详细设计说明书
    软件详细设计说明书是在软件需求规格说明书的基础上,对软件详细设计进行系统记录的文档。
    概要设计说明书
    软件概要设计说明书(Software Design Description,简称SDD)是在需求分析的基础上,根据需求规格确定软件整体设计的文档。
    大小对比
    大小对比是通过放大画面中的重要信息,加大它在画面中的占比,来使重要信息突显出来。
    开发
    重构
    重构是一种规范的技术,用于重构现有代码体,在不改变其外部行为的情况下改变其内部结构。
    探针
    探针(Spike)是一个以回答问题或收集信息为目的的任务,而不是一个产品的交付任务。
    静态代码分析
    静态代码分析又称静态程序分析,指在不实际执行代码程序的情况下,进行代码分析的方法。
    集体代码所有权
    集体代码所有权是一种明确的约定,即“每个”团队成员不仅被允许,而且实际上有责任,根据需要对“任何”代码文件进行更改:可以是完成开发任务、修复缺陷,也可以是改进代码的整体结构。
    测试
    性能测试
    性能测试, Performance Test。
    系统集成测试
    系统集成测试,简称集成测试,是将已通过单元测试的组件作为输入,将它们采用一次性或增量方式集成为更大的组件或整个系统,验证系统的接口、数据、功能等各方面是否符合设计的要求,验证组件之间的连通性、可用性、联动性,逻辑性等,发现集成系统的问题并返回给开发团队进行修改和完善。
    用户验收测试
    在软件开发的V模型中,用户验收测试是在开发完成后、交付给客户投入实际应用之前的最后一个测试阶段,是由最熟悉业务的用户在预生产或生产环境中进行验证,确定产品是否能够满足需求规格说明书、能否满足合同中规定的各项要求,用户能否接受。
    UI测试
    UI测试是指对用户界面进行测试的过程,旨在验证用户界面的正确性、可用性、易用性、可靠性等方面,以保证用户能够方便地使用系统。
    部署和发布
    蓝绿部署
    对于发布管理来说,蓝绿部署是我们所知道的最强大的技术之一。
    部署人员参与设计部署流程
    部署人员在项目启动时就参与其中,了解项目,为之后部署的执行奠定基础。
    灰度发布
    灰度发布是金丝雀发布的一个扩展,它把发布分为几个阶段,每一阶段的用户数量逐步递增。
    逐特性发布
    逐特性发布是把持续交付推向极致,每个特性单独进行测试、测试通过后单独进行发布。
    运维
    为每个开发团队分派运维联络人
    给每个开发团队指定一位运维联络人。
    创建共享服务
    创建共享服务,就是创建一套集中式的平台和工具集服务,让所有开发团队都能够通过使用这套平台和服务来提高生产力,例如搭建类生产环境、部署流水线、自动化测试工具、生产环境遥测控制台等。
    运维工程师融入开发团队
    运维工程师融入开发团队,运维工程师的工作优先级几乎完全受所在研发团队的目标驱动。
    度量
    流动效率
    流动效率指流动项处于活跃工作状态的时间占总消耗时间的比例。
    演示频率
    演示频率是单位时间或版本演示的次数。
    需求评审缺陷密度
    需求评审缺陷密度是在需求评审中发现的单位需求规模的缺陷数。
    非人力成本
    非人力成本是直接用于项目的设备、培训、差旅等及分摊费用的总和。
    项目管理
    责任分配矩阵(RACI)
    责任分配矩阵展示项目资源在各个工作包中任务分配的表格。
    项目章程
    项目章程,是由项目发起人发布的,正式批准项目成立,并授权项目经理使用组织资源开展项目活动的文件。
    燃起图
    燃起图(Burn-up Chart)同时用两条曲线分别绘制随时间的推移,完成的工作量和总工作量的变化情况。
    三点估算
    三点估算法,又叫 PERT(Program Evaluation and Review Technique)估算法,是一种比较常用的计划和控制项目进度的方法。
    团队管理
    开放空间技术
    开放空间技术(OST)是一种围绕中心主题举行大型团队会议或活动的方法,参与者可以自己制定议程。
    GROW模型
    GROW模型是一种简单而有效的框架,用于个人和职业发展中的辅导和教练。
    SCQA模型
    SCQA模型是一种结构化的表达和沟通工具,它可以帮助人们以清晰、逻辑性强的方式组织和传达信息。
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    垃圾桶模型(Garbage Can Model)是一种用于描述组织内部决策过程的模型。
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    敏捷纸飞机游戏
    通过折纸飞机的小游戏,体验Scrum框架的流程。
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    看板传递硬币游戏,也叫翻硬币游戏,是通过小组成员间传递不同数量的硬币并度量各种情况下硬币的传递时间,让大家体验和理解精益中批量大小对价值流动的影响的游戏。
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    该工作坊使用多米诺骨牌为道具,让大家能够在游戏当中领会Scrum的运作方式,体会Scrum给我们带来的好处。
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