需求
用户故事地图
用户故事地图是一种安排用户故事的方法,将客户旅程的基本步骤安排在水平轴(行)上,将用户故事安排在相应的步骤(列)下面,在同一列中,用户故事的优先级由上至下依次降低。
A/B测试
A/B测试是一种用户体验研究方法,它随机测试某个主体对版本A和版本B的反应,从而确定哪一个版本更有效。
着陆页MVP
着陆页是一个单一的页面,它:
描述你的产品或服务。
SPIDR用户故事拆分法
SPIDR故事拆分法是由Mike Cohn在实践中总结的用户故事简明拆分思路,是探针(Spikes)、路径(Paths)、交互(Interfaces)、数据(Data)、规则(Rules)五个拆分维度的首字母缩写而成。
设计
开发
探针
探针(Spike)是一个以回答问题或收集信息为目的的任务,而不是一个产品的交付任务。
集体代码所有权
集体代码所有权是一种明确的约定,即“每个”团队成员不仅被允许,而且实际上有责任,根据需要对“任何”代码文件进行更改:可以是完成开发任务、修复缺陷,也可以是改进代码的整体结构。
按功能特性创建分支
针对每个用户故事或者功能(feature/特性)创建分支,一个用户故事或者功能只有通过全部测试后,才可以合并到主干,以确保主干是一直可以发布的。
主干开发
主干开发是一种协同开发模式,团队成员在一个共同的代码库中进行开发,每次修改都应该提交到主干(又称主分支),每次提交都应该能够通过自动化的构建和测试(持续集成)。
测试
部署和发布
运维
度量
项目管理
团队管理
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