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    需求
    同理心地图
    同理心地图是一个可视化工具,它能够帮助团队使用同理心来获取对于目标群体的洞察。
    实例化需求
    实例化需求通俗地讲就是“三剑客”(产品经理、开发人员和测试人员)一起共创需求,最后将需求以实例的方式形成活文档。
    需求跟踪矩阵
    需求跟踪矩阵是一种主要管理需求变更和验证需求是否得到了实现的有效工具,借助需求跟踪矩阵,可以跟踪每个需求的状态。
    计划扑克
    计划扑克是一种基于共识的游戏化估算技术。
    设计
    对齐
    对齐是指任何元素都不能在页面上随意安放,而是通过版面中元素之间的视觉连接来创建秩序感。
    SCAMPER创新法
    SCAMPER法(又叫奔驰法)是一种常用于创意思维和产品设计的方法,它通过对既有产品或概念的七种操作来引发新的创意灵感。
    详细设计说明书
    软件详细设计说明书是在软件需求规格说明书的基础上,对软件详细设计进行系统记录的文档。
    大小对比
    大小对比是通过放大画面中的重要信息,加大它在画面中的占比,来使重要信息突显出来。
    开发
    验收测试驱动开发
    验收测试驱动开发,简称ATDD。
    按功能特性创建分支
    针对每个用户故事或者功能(feature/特性)创建分支,一个用户故事或者功能只有通过全部测试后,才可以合并到主干,以确保主干是一直可以发布的。
    小黄鸭调试法
    小黄鸭调试法,就是在调试程序时,把一个玩具小黄鸭(也可以是其他物品)当作倾诉对象,叙述自己的编程思路,从而帮助自己梳理思路,思考更清晰,有助于跳出定势思维,更快找到出问题的地方。
    团队集体编程
    团队集体编程(Mob Programming)是指在一个计算机上,由一组 3 到 8 个开发人员同时进行高强度的协作编程活动,其中一个人担任领航员(Navigator)的角色,其余人担任驾驶员(Driver)的角色。
    测试
    单元测试
    单元测试是指对软件中的最小可测试单元进行检查和验证,用于测试一个很小很明确的功能是否正确,可以第一时间发现模块内部存在的各种错误。
    性能测试
    性能测试, Performance Test。
    探索式测试
    探索性测试是一种软件测试类型,其中测试用例不是预先创建的,而是测试人员动态检查系统。
    测试覆盖率
    测试覆盖率是被测试覆盖的条目占总的需要测试条目的比例。
    部署和发布
    蓝绿部署
    对于发布管理来说,蓝绿部署是我们所知道的最强大的技术之一。
    金丝雀发布
    金丝雀发布就是把应用程序的某个新版本部署到生产环境中的部分服务器中,从而快速得到反馈。
    部署人员参与设计部署流程
    部署人员在项目启动时就参与其中,了解项目,为之后部署的执行奠定基础。
    对不同环境采用同一部署方式
    软件研发中的“对不同环境采用同一部署方式”是指采用相同的部署脚本、配置文件等方式,在不同的环境下(如开发、测试、生产等)部署软件,以便达到标准化、自动化、可重复使用的效果。
    运维
    为每个开发团队分派运维联络人
    给每个开发团队指定一位运维联络人。
    创建共享服务
    创建共享服务,就是创建一套集中式的平台和工具集服务,让所有开发团队都能够通过使用这套平台和服务来提高生产力,例如搭建类生产环境、部署流水线、自动化测试工具、生产环境遥测控制台等。
    运维工程师融入开发团队
    运维工程师融入开发团队,运维工程师的工作优先级几乎完全受所在研发团队的目标驱动。
    度量
    流动时间
    流动时间指从流动项被接受并进入价值流,一直到其完成所花费的时间,包括了工作处于活跃状态的时间和等待状态的时间。
    缺陷逃逸率
    缺陷逃逸率,Defect Escape Percentage,简称DEP (也有称为Defect Escape Rate, DER)。
    测试自动化率
    测试自动化率是自动化测试用例占测试用例总数的百分比。
    测试用例评审通过率
    测试用例评审通过率是在统计范围内,评审通过的测试用例数占提交评审的测试用例总数的比例。
    项目管理
    累积流图
    累积流程图是排队论中使用的一种工具。
    干系人登记册
    干系人登记册是记录干系人联系信息和分类信息的列表。
    项目里程碑
    项目里程碑是项目生命周期中具有标志性的关键节点或重大事件,用于衡量进度、划分阶段目标。
    KT决策法
    KT决策法是一种结构化的决策分析方法,强调通过合理的思考程序和逻辑步骤,帮助决策者系统地分析问题、评估备选方案,并最终做出明智的决策。
    团队管理
    世界咖啡
    世界咖啡是一种工作坊方式,适合12至2000名参与者的团体。
    SCRTV模型
    SCRTV表达模型是一个具备故事性、逻辑叙述性的沟通技巧,主要用于在表达自己的观点、情感或需求时,能够更加清晰、有条理地进行交流。
    6-3-5 头脑写作
    6-3-5 头脑写作(6–3–5 Brainwriting)是一种有组织的头脑风暴,它是一种利用写作技巧进行的头脑风暴,目的是在创新过程中激发创意,提出想法。
    海星法回顾会
    海星法回顾会是一个很好的方法, 它在“哪些方面做得好,我们能改进什么”的基本格式基础上做了更多的扩展,扩展到5个方面,即“保持做、多做、少做、停止做、开始做”。
    学习工作坊
    敏捷纸飞机游戏
    通过折纸飞机的小游戏,体验Scrum框架的流程。
    看板传递硬币游戏
    看板传递硬币游戏,也叫翻硬币游戏,是通过小组成员间传递不同数量的硬币并度量各种情况下硬币的传递时间,让大家体验和理解精益中批量大小对价值流动的影响的游戏。
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