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DDD是软件设计思维方式的转变

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摘要
前言
领域驱动设计(DDD)由Eric Evans在2004年提出,最初吸引了不少关注,但因落地难度较高一直不温不火。微服务的兴起为DDD提供了新的发展契机,其与微服务设计理念的贴合性重新引发了技术人员的兴趣。作者计划通过系列文章记录个人对DDD的理解与应用,本篇为第一篇。
DDD简介与核心思想
DDD是一种从业务角度出发进行软件开发的思维方式,旨在减少沟通中的信息丢失。传统开发常以技术为主导,导致业务需求被技术人员误解。DDD通过“通用语言”让开发人员与业务人员共同创建业务模型,从而确保模型对双方的理解一致性。“事件风暴”是实践这一理念的重要方式,利用便利贴和白板共创业务模型,明确业务流程、依赖关系及术语统一。
战略设计与战术设计
DDD并非软件设计的万能解决方案,而是一种思维方式的转变。它将业务领域视为问题空间,技术实现视为解决方案空间,强调关注点分离以更好地聚焦需求。通过“通用语言”创建的领域模型可进一步划分为“限界上下文”,不同上下文对应不同领域,最终形成技术模块或微服务。这种自业务领域出发的设计方式能够有效响应业务变化,避免涟漪效应。
关键术语与后续内容
本文介绍了两个DDD的重要术语:“通用语言”(Ubiquitous Language)和“限界上下文”(Bounded Context)。作者建议读者参考相关书籍以深入了解,并将在后续文章中结合实际用例进一步探讨DDD设计概念。
参考书籍
- 《实现领域驱动设计》
- 《领域驱动设计精粹》
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