【33】three.js实战—法线贴图应用
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此外,文章还包含了一个三维场景渲染的示例,使用了Three.js和Vue.js库。代码展示了如何创建一个场景、相机、物体(立方体和平面),并为它们添加材质和纹理。同时,也展示了如何设置渲染器、光源、轨道控制器和事件监听器来响应屏幕尺寸变化和双击全屏事件。
在代码中,首先通过Three.js初始化场景、相机,并设置相机位置。然后,使用TextureLoader加载了不同的纹理贴图,包括颜色、透明度、环境遮挡、置换、粗糙度、金属度和法线贴图。接着,创建了一个立方体和一个平面几何体,并应用了标准材质,同时设置了物体的纹理映射。
场景中还添加了环境光和定向光源以使标准材质正确渲染。通过WebGLRenderer,场景和相机被渲染出来,并把渲染结果添加到DOM中。使用OrbitControls添加了交互能力,并通过监听器实现了全屏功能和自适应屏幕尺寸调整。
最后,通过递归调用renders方法结合requestAnimationFrame,实现了动画循环,渲染场景的持续更新。
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