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【22】实战—three.js中BufferGeometry设置顶点创建矩形
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创建
null
渲染器
通过BufferGeometry 可以创建各种图形,例如矩形和三角形等
小南瓜开发平台
2024-09-08 发布
【21】实战——three.js应用图形用户界面更改变量
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渲染器
.name
=>
three.js应用图形用户界面更改变量
小南瓜开发平台
2024-09-08 发布
【20】实战——three.js调用js接口控制画布全屏和退出全屏
5
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全屏
渲染器
Number
双击控制屏幕进入全屏、退出全屏
小南瓜开发平台
2024-09-08 发布
【19】实战——three.js根据屏幕和浏览器尺寸变化实现自适应画面
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null
渲染器
window.innerHeight
设置控制器阻尼,让控制器更有真实效果,必须在动画循环调用;\x0d\x0a监听画面变化,更新渲染画面
小南瓜开发平台
2024-09-08 发布
【18】实战——了解gsap动画库基本使用和原理
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null
相机
Number
了解gsap动画库基本使用和原理
小南瓜开发平台
2024-09-08 发布
【17】实战——three.js通过Clock跟踪时间处理动画
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相机
null
Number
通过Clock跟踪时间处理动画
小南瓜开发平台
2024-09-08 发布
【16】实战——应用requestAnimationFrame
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requestAnimationFrame
null
Number
应用requestAnimationFrame 传入时间参数,控制物体动画效果
小南瓜开发平台
2024-09-08 发布
【15】实战——物体的缩放与旋转
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相机
null
Number
本文代码是设置立方体缩放和旋转
小南瓜开发平台
2024-09-08 发布
【14】实战——three.js控制物体移动
5
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相机
null
Number
让圆柱体在X轴来返运动
小南瓜开发平台
2024-09-08 发布
【13】实战——添加坐标轴辅助器
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相机
Number
几何体
实战——添加坐标轴辅助器
小南瓜开发平台
2024-09-08 发布
【12】实战——轨道控制器查看物体
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相机
Number
几何体
示例:\x26lt;template\x26gt; \x26lt;div class=\x26quot;container\x26quot; ref=\x26quot;container\x26quot;\x26gt;
小南瓜开发平台
2024-09-08 发布
【11】实战—使用three.js渲染第一个场景和物体
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Number
摄像机
几何体
实战——three.js渲染第一个场景和物体
小南瓜开发平台
2024-09-08 发布
【03】three.js画线和创建文字
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three.js
points.push
newTHREE.Vector3
假设业务场景只需要画一个圆或者画一条线,而不是一个线框模型,或者说不是一个Mesh(网格)。 那么第一步我们要做的,是设置好renderer(渲染器)、scene(场景)和camera(相机)
小南瓜开发平台
2024-09-08 发布
【02】vue2中使用three.js绘制一个可移动的几何体【实战】
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camera
cli
container
实战:在vue中使用three.js创建一个可控制旋转的几何体
小南瓜开发平台
2024-09-08 发布
【01】three.js 简介及入门
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渲染器
网格
立方体
three.js,一个WebGL引擎,基于JavaScript,可直接运行GPU驱动游戏与图形驱动应用于浏览器。其库提供大量特性与API以绘制3D场景于浏览器.
小南瓜开发平台
2024-09-08 发布
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