【08】three进阶——如何使用后期处理(How to use post-processing)
版权声明
我们非常重视原创文章,为尊重知识产权并避免潜在的版权问题,我们在此提供文章的摘要供您初步了解。如果您想要查阅更为详尽的内容,访问作者的公众号页面获取完整文章。
小南瓜开发平台
扫码关注公众号
扫码阅读
手机扫码阅读
three.js后期处理摘要
three.js应用程序常常需要将三维物体直接渲染到屏幕上,并有时需要应用图形效果如景深、发光等。后期处理是实现这些效果的一种常用方法。它首先将场景渲染到缓冲区,然后在图像最终呈现在屏幕前应用一系列滤镜和效果。
工作流程
使用three.js的EffectComposer可实现后期处理工作流程。首先需要从three.js的examples目录导入EffectComposer、RenderPass和GlitchPass等必要文件。然后,创建EffectComposer实例需要传入WebGLRenderer对象。在动画循环中,应调用EffectComposer的render方法代替WebGLRenderer的render。
配置后期处理过程链
为了设置后期处理过程,RenderPass实例通常位于链的开始,负责将渲染的场景提供给下一个过程。例如,GlitchPass使用RenderPass的输出来应用故障效果。后期处理过程按添加顺序执行,链中最后一个过程自动渲染到屏幕。
内置过程和自定义过程
three.js提供多种预定义的后期处理过程,位于postprocessing目录中。对于自定义后期处理着色器的需求,可使用ShaderPass。设置自定义过程需要导入ShaderPass和自定义着色器,然后将其添加到后期处理链中。
小南瓜开发平台
小南瓜开发平台
扫码关注公众号
还在用多套工具管项目?
一个平台搞定产品、项目、质量与效能,告别整合之苦,实现全流程闭环。
查看方案
小南瓜开发平台的其他文章
中国数据库技术大会(DTCC 2024)——携手描绘智能数据新时代的辉煌篇章
\x26quot;为与时俱进,引领技术革新,第15届中国数据库技术大会(DTCC 2024),由IT168携手其旗下知名技术社区ITPUB和ChinaUnix共同主办,将于2024年8月22日至24日,在朗丽兹西山花园酒店盛大举行,开启数据科技的新篇章。\x26quot;
想让一套 Dify 环境多人用?攻略来啦!推荐用但不建议用(●'◡'●)
近期,有同学在后台留言询问:是否有什么方法,能让同一套 Dify 环境适用于多个用户呢?他们已部署了一套开源的 Dify 环境,目前有几位组员共用一个账号。随着开发工作流的增多,工作流查找起来变得较为困难。
【云计算通识入门20讲】二、云计算六大服务类型
云计算服务类型包括基础设施即服务、平台即服务、软件即服务、云存储服务、云安全服务和云桌面服务等。这些服务可以帮助企业降低IT成本、提高生产效率和管理水平,同时也为个人用户提供便捷、高效、安全的计算体验。
互联网是如何安全将您的消息送达给对方?
加强网络安全意识,从自我做起!在生活中,我们经常使用到互联网,例如微信发送聊天记录、发送文档文件。这些数据在互联网中进行传输时,都会进行加密传输,到达对方电脑后,再进行解密成人类可以理解的语言。从而保障了数据的安全。
【19】实战——three.js根据屏幕和浏览器尺寸变化实现自适应画面
设置控制器阻尼,让控制器更有真实效果,必须在动画循环调用;\x0d\x0a监听画面变化,更新渲染画面
加入社区微信群
与行业大咖零距离交流学习
PMO实践白皮书
白皮书上线
白皮书上线