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交互 视频 生成 模型 GameCraft
发布于 2025-12-22
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文章主旨:

文章介绍了Hunyuan-GameCraft-2,一个针对交互式游戏世界建模的新范式,整合多模态控制信号,提出自动化数据管道和评估基准,实现高质量、实时的交互式视频生成。

关键要点:

  • 提出了统一的可控视频生成框架,支持自然语言、键盘和鼠标信号的指令驱动交互。
  • 通过自回归蒸馏、随机化长视频微调和KV缓存机制,解决交互式长视频生成的质量与一致性问题。
  • 开发了自动化管道,将文本-视频对转化为交互式数据集,并定义了交互式视频数据的标准。
  • 引入InterBench基准,从多个维度评估交互性能,验证了模型在交互保真度、视觉质量和时间一致性上的优越表现。
  • 通过实时优化技术(如FP8量化、并行解码等),实现稳定的16帧/秒实时交互视频生成。

内容结构:

1. 现存问题

  • 动作模式僵硬和标注成本高,限制动态交互建模。
  • 缺乏交互定义和高效数据构建流程。
  • 长视频生成中长期一致性难以保证。

2. 提出的解决方案

  • 指令驱动的灵活控制框架,结合文本、键盘和鼠标信号。
  • 定义交互式视频数据,并开发自动化数据管道。
  • 统一控制机制,实现语义丰富的交互视频生成。
  • 引入InterBench基准,系统评估交互性能。

3. 技术与方法

  • 构建于14B MoE基础模型,支持图像到视频生成。
  • 自回归蒸馏和随机化长视频微调确保长时序视频生成质量。
  • 采用Sink Token和块稀疏注意力优化KV缓存机制。
  • 结合FP8量化、并行解码等技术提升实时交互性能。

4. 实验与结果

  • 在InterBench基准和通用视频质量指标上表现优异,生成效果领先。
  • 定性分析显示模型在交互保真度、动作流畅性和物理合理性上显著优于基线模型。
  • 泛化能力强,能处理未见过的交互场景。

5. 总结与意义

Hunyuan-GameCraft-2通过统一多模态控制信号和创新的训练优化技术,推动从被动视频合成向主动用户驱动世界生成的转变,为构建沉浸式AI生成虚拟体验提供重要支持。

文章总结:

这篇文章技术性强,系统性介绍了Hunyuan-GameCraft-2模型及其创新点,为交互式游戏世界建模提供了高质量、实时生成的新基准和解决方案,具有重要的技术推动意义。

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