《黑客帝国》雏形已现?腾讯造出“可对话游戏宇宙”,实时生成、任意交互,世界为你改变!
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文章主旨:
文章介绍了Hunyuan-GameCraft-2,一个针对交互式游戏世界建模的新范式,整合多模态控制信号,提出自动化数据管道和评估基准,实现高质量、实时的交互式视频生成。
关键要点:
- 提出了统一的可控视频生成框架,支持自然语言、键盘和鼠标信号的指令驱动交互。
- 通过自回归蒸馏、随机化长视频微调和KV缓存机制,解决交互式长视频生成的质量与一致性问题。
- 开发了自动化管道,将文本-视频对转化为交互式数据集,并定义了交互式视频数据的标准。
- 引入InterBench基准,从多个维度评估交互性能,验证了模型在交互保真度、视觉质量和时间一致性上的优越表现。
- 通过实时优化技术(如FP8量化、并行解码等),实现稳定的16帧/秒实时交互视频生成。
内容结构:
1. 现存问题
- 动作模式僵硬和标注成本高,限制动态交互建模。
- 缺乏交互定义和高效数据构建流程。
- 长视频生成中长期一致性难以保证。
2. 提出的解决方案
- 指令驱动的灵活控制框架,结合文本、键盘和鼠标信号。
- 定义交互式视频数据,并开发自动化数据管道。
- 统一控制机制,实现语义丰富的交互视频生成。
- 引入InterBench基准,系统评估交互性能。
3. 技术与方法
- 构建于14B MoE基础模型,支持图像到视频生成。
- 自回归蒸馏和随机化长视频微调确保长时序视频生成质量。
- 采用Sink Token和块稀疏注意力优化KV缓存机制。
- 结合FP8量化、并行解码等技术提升实时交互性能。
4. 实验与结果
- 在InterBench基准和通用视频质量指标上表现优异,生成效果领先。
- 定性分析显示模型在交互保真度、动作流畅性和物理合理性上显著优于基线模型。
- 泛化能力强,能处理未见过的交互场景。
5. 总结与意义
Hunyuan-GameCraft-2通过统一多模态控制信号和创新的训练优化技术,推动从被动视频合成向主动用户驱动世界生成的转变,为构建沉浸式AI生成虚拟体验提供重要支持。
文章总结:
这篇文章技术性强,系统性介绍了Hunyuan-GameCraft-2模型及其创新点,为交互式游戏世界建模提供了高质量、实时生成的新基准和解决方案,具有重要的技术推动意义。
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