给未发生的事找个“替身”——我的 Event Mapping 游戏笔记
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文章主旨:
通过熟悉场景的隐喻,将未发生的事情具体化,从而清晰梳理准备工作与内心障碍。
关键要点:
- Event Mapping 是一种通过熟悉场景隐喻来模拟未发生事件的思维工具。
- 关键在于选择熟悉的场景,让模糊的担忧和准备工作逐步显现。
- 通过“卡点”和“小成”,帮助识别障碍和复盘成功经验。
- 替身场景的意义在于构建一个心理彩排空间,找出需要补充的细节和应对方法。
内容结构:
1. 概念介绍
作者提出一种名为 Event Mapping 的方法,通过将未发生的事情装进熟悉场景的隐喻容器,使准备工作更加具体化。关键在于场景是否熟悉,而非“替身”本身。
2. 方法与示例
- 玩法核心:将要做的事情装进熟悉的场景,借助隐喻使担忧和准备显形。
- 示例:“登山版”设置次中间点和终点帮助规划过程;“菜市场版”用购物清单模拟目标达成。
3. 核心价值
- 卡点:识别障碍本质,例如登山时问自己是体力不支还是心理因素影响,对应到项目管理是明确担忧点。
- 小成:复盘成功细节,找到突破点,例如提前准备或者团队配合的关键动作。
4. 替身场景的意义
替身场景的价值不在于预测未来,而在于提供一个心理彩排的空间,帮助理清思路,明确行动方向。
文章总结:
作者通过 Event Mapping 提供了一种独特的心理工具,用熟悉场景的隐喻帮助人们清晰化未发生的事情,适合用于规划和自我反思。
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