扫码阅读
手机扫码阅读

如何做产品设计

38 2024-01-30

如何做产品设计



一、产品设计的定义

以人的需求为出发点,以创造出形象而有效的功能载体来满足需求,对构成的各种要素,各部分之间、部分与整体之间的结构关系组成一个作品创意的过程。

其实产品设计可以是实体产品、也可以是虚拟的软件系统产品,本期我们是针对虚拟的软件类产品设计做交流。

二、 种类划分

我将产品设计从宏观到微观大致分为4种类型,分别是一个产品的整体框架层面的设计、产品功能模块设计、产品功能设计、优化现有功能设计,大家从这4个层次上也不难看出难易程度是逐级递减,它们是从抽象到具象的过程。

三、阶段划分

四、  产品设计指导思想

以人为本的设计理念,确保产品设计体现精准需求和用户体验

五、 产品设计原则

原则1:一致性原则,页面中的元素(如:文本、按钮、图标等)要对齐,命名原则、布局效果、操作体验要一致,这一点对于大型系统多人协作设计的时候尤其重要,否则同一个产品不同模块会出现设计不同的问题,用户使用体验会较差。

原则2:“更多”原则,这里的更多其实指的是整体页面摆放要简洁、清晰,当出现很多功能时,要用“更多”、“高级”、“其他”等扩展展示,将不重要、不高频操作的内容隐藏起来。

原则3:图形化语言,用图标、插图、图表、图形化设计能增加用户对产品的理解,可以从大量用户的反馈中提炼形成图形化语言呈现产品核心逻辑。增加产品的特点。

原则4:信噪比原则,在人机交互中,是通讯过程中相关信息与无关信息的比率,在我们设计的页面中用户必须处理的任何事情都是信息或是噪音,因为这些信息对不同用户的感受不同有些信息在A用户那里是信息,在B用户那里可能是噪音。

高信噪比就是想通过消除不必要的元素和内容来简化界面。

原则5:28原则,80%的用户会用到20%的功能,应该将80%的经历都应用在20%的功能上,不断迎合用户需求及使用体验,设计时需要将少量的(20%)的重要内容放在明显位置,用户很快触达,提高易用性。

原则6:组块原则,将众多的界面元素和信息进行分块处理,分块越少,选择越少,用户负担越轻。

原则7:临近原则,一般提交按钮会紧挨着一个文本框,因此当相互靠近的功能块是不相关的话,很有可能设计的不太合理。例如让操作和反馈尽量的贴近一点,临近分为位置就近或形式就近。

原则8:所见即所得,

原则9:直接输入

原则10:包容原则

原则11:避免干扰和打断

六、设计方法

6.1整体布局设计

6.2控件设计

如按钮、菜单栏、分页栏、面包屑、通知栏、下拉菜单等

6.3表单设计

在界面中键入信息的控件合集,如输入框、复选框、单选框、下拉选框等

6.4表格设计

呈现信息和数据的重要组件,可以展示用户信息、产品信息、订单信息等

6.5图表设计

折线图、扇形图、柱状图、曲线图等

七、  设计产品示例

八、  如何提升设计能力

多学多看、常临摹、体验优秀产品,来提升自己对产品设计的把控力。

本期(总计第66篇)分享完毕,敬请期待下一期


用心体会经历、用心总结心得。

原文链接: http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=Mzg2NzQ4NjY3Nw==&mid=2247485817&idx=1&sn=c1df2fa3c6b55a7332bc69a0ea390f84&chksm=cebb97c3f9cc1ed503242722475b1f75f720f4845ef88733cc42792e2c319c6756d6d3ff1e11#rd