未来没有2B产品,只有2C和2A
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文章主旨:
2B产品将逐渐被拆解,其中“工具性”执行环节演变为效率优先的2A(Agent/AI直接交互),“目的性”决策环节则演变为游戏感十足的2C(面向人类决策者的仪表盘式互动)。
关键要点:
- 2A指硅基用户(Agent/AI),其行为基于成本、效率、效果,不依赖多巴胺和UI体验。
- 传统2B产品因人类无法直接操作数据库而生,但流程固化部分可被AI替代,未来企业内部流转将变为A2A(Agent-to-Agent)模式。
- 按“人类坐席”收费的SaaS模式将崩盘,代之以基于用量的实时微支付。
- 人类参与场景将收缩到“决策”环节,产品形态类似互动式仪表盘,需故意设计“摩擦力”让人类获得参与感(类比净菜外卖:AI做脏活累活,人类保留仪式感步骤)。
- 长期看,人类在多数场景下只点“accept”,决策能力可能退化。
内容结构:
1. 核心概念引入
文章开篇提出2B产品将拆解为2A和2C两部分。解释2A中的A指AI/Agent,即硅基用户,是增量。AI Native产品需面向agent改造(暴露接口、agent friendly)。硅基用户无多巴胺,不依赖UI,只关心成本、效率、效果。
2. 2B产品为何存在及变化
传统2B产品(如OA、ERP)因人类无法直接操作数据库,需要通过GUI界面。流程固化部分可被AI学会,未来企业内部将变为A2A(Agent-to-Agent)高效数据交换,无需人类点击表单。SaaS按坐席收费模式将过渡为按用量微支付。
3. 人类角色的演变
引用作者观点:“一切人们不享受使用过程的产品,都失去存在意义”。2B产品中人类“享受”的部分多为权力快感。人类参与场景将收敛至“决策”——仅少数重要决策需人类介入。类比突发暴雨场景,产品直接给出预测和建议,并推荐选项,人类只需在仪表盘上做“游戏式”选择。
4. 产品形态与设计策略
人类决策场景的产品将类似互动式仪表盘,操作有游戏感(2C)。为让人类有参与感,需故意设计“摩擦力”,使AI已做好的决策通过引导让人类觉得是自己做出的。类比“净菜”外卖:后端的AI完成所有确定性工作,但刻意留下“点火、翻炒、闻香、装盘”的仪式感步骤给消费者。
5. 问题与结论
人类长时间只点“accept”,决策能力可能退化。最终结论:2B产品被拆解,工具性执行变为效率优先的2A,目的性决策变为游戏感十足的2C。关于2A的商业模式,引用AI的话:硅基网络是杠杆,碳基人类才是经济的起点和终点。
6. 作者署名(移除推广内容)
苏杰,产品创新顾问,《人人都是产品经理》丛书作者,良仓孵化器创始合伙人,阿里8年产品经理,集团产品大学负责人,业余给中小学生上课。
文章总结:
作者以“人类中心主义”视角,预测2B产品将瓦解为面向AI执行的2A和面向人类决策的2C,强调在硅基效率洪流中,人类仍需保留决策的仪式感与主动权。
iamsujie
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