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#反馈
#反馈
再谈持续测试
79
反馈
代码
持续
构建
测试是软件开发生命周期 (SDLC) 的重要组成部分。
FunTester
2024-04-12 发布
刻意练习:从新手到专家
87
反馈
学习
解决问题
专注
提升个人专业能力的方法。
老张的求知思考世界
2024-02-24 发布
创作,一种很高级的内在力量
81
反馈
技术
写作
创造,是自我成就的最佳路径。
老张的求知思考世界
2024-02-24 发布
【8分钟干货】一分钟经理人
181
反馈
表扬
经理人
更正
有一个创业公司的老板,在跟我吃饭的时候,跟我聊起他的苦恼,说他刚刚转型做团队管理者,原来都是在“做事”,在“
张在旺
2024-01-27 发布
项目管理实践常见困境(十三)
115
反馈
老板
团队
评审
这个系列基于大家工作中时常会面临的问题、困境,期望从不同视角提示思考问题的方向。
戏精大Yi巴狼
2024-01-10 发布
项目管理实践常见困境(十二)
139
反馈
项目经理
冲突
bug
这个系列基于大家工作中时常会面临的问题、困境,期望从不同视角提示思考问题的方向。
戏精大Yi巴狼
2024-01-10 发布
项目管理实践常见困境(六)
253
反馈
项目经理
迭代
事业部
这个系列基于大家工作中时常会面临的问题、困境,期望从不同视角提示思考问题的方向。
戏精大Yi巴狼
2023-11-09 发布
教练和绩效做朋友的3种习惯是什么?
249
反馈
绩效
团队
客户
3种习惯=安上绩效导航仪+自带马达前进+正面反馈。
能达教练
2023-09-02 发布
我是如何辅导技术讲师的?
180
反馈
讲师
技巧
彩排
最近大半年在负责公司的技术活动组织,除此之外还充当了兼职的演讲教练,梳理一下自己是如何辅导技术讲师提高演讲能力的。
尔东陈在路上
2023-08-26 发布
像玩游戏一样来运行 Scrum?
195
反馈
游戏
团队
实践
在《游戏改变世界》这本书中,作者归纳了游戏的四个基本要素:目标、规则、反馈、自愿参与。但是如何让游戏好玩,背后有一些心理学的逻辑。
尔东陈在路上
2023-08-26 发布
管理3.0实战手册(第十一章 给反馈,别畏惧)
365
反馈
团队
邮件
套路
《Doing It——Management 3.0 Experiences(放手去做——管理3.0实战手册)》是Ralph Van Roosmalen撰写的关于如何实践管理3.0的一本书。今天分享的是第十一章:给反馈,别畏惧!
伯薇说
2023-08-24 发布
独角兽项目的那些事儿(DevOps之敏捷团队的迭代区间设计)
239
反馈
day1
敏捷
timebox
敏捷冲刺和财务现金流沙盘游戏一样,\x0d\x0a在有限的timebox里面,\x0d\x0a最为重要的是正反馈的迭代次数,\x0d\x0a迭代的范围不必多么大,在于迭代频率是否足够高
八戒跑四方
2023-08-24 发布
《敏捷本土化实施框架》原则其三:敏捷转型实施的中心点在哪里?
245
反馈
团队
敏捷
满足用户
敏捷转型实施的中心点在哪里?本文给出解读和分享
凌宇哥聊敏捷创新
2023-08-14 发布
我又不是神,怎么知道我总做得对?快速反馈是王道
352
反馈
敏捷
交付
编程
快速反馈是有效交付的不二法则。
敏于思捷于行
2023-07-18 发布
我又不是神,怎么知道我总做得对?快速反馈是王道
337
反馈
敏捷
交付
即时
快速反馈是有效交付的不二法则。
敏于思捷于行
2023-07-18 发布
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